Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,沿用萬智牌的機,但卻又多增了幾分巧思……作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲,不管roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号……有固定的挂载点.随着剧情的推进会解锁更多的武器.后续武器环演变成前出要塞可以挂载超级武器.游戏中有一个科技体系根据优先级随机出现的

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的一个单位工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

众神之手(Hand of the Gods)

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统帅诸神,排兵布阵,释放神力,击溃敌军——尽在此全新回合卡牌战略游戏——由《神之浩劫》与《枪火游侠》……虚幻4引擎打造炫目的3D图形、高清画面和动画 统领诸神你会率领哪个神殿的神灵杀入战场?……免费游玩《诸神之手》免费游戏,完成教学之后我们会免费赠送4个核心卡包

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

进化(Evolve Stage 2)

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◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。……◎ 野蛮星球:在希尔星球,鸟兽鱼虫无一友善

版本:Early Access


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