indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet
indienova.com/groups/post/1286
对处于异常的英雄使用恶魔卡造成的伤害+1-技能-狩猎游戏:当你使一名其他英雄异常时,恢复1点体力或抽一张牌……「出血」的英雄后,其失去1点生命并清除「出血」异常#法师#元素天赋-技能-元素盛宴:攻击阶段前,弃置一张技巧卡……若生命<6,则点数+1-特性-【坚毅】忍痛:受到伤害前,失去1点生命,抵挡全部伤害;若此牌点数=6,抽一张牌
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……所以下周终于又可以回归游戏本身的开发,目前先把第一张冒险地图的处理完善吧,至少先做到自己能玩
indienova.com/groups/post/100313
/game-inside-a-game也添加一下呗 方程: 之前在DQB2里也有拍过这类照片,“我有一张自拍里有我有一张自拍里有我有一张自拍
indienova.com/game/bylista-vasna
BYLITSA 是一张卡片视觉小说,灵感来自俄罗斯民间故事和文学经典作品。……在这里,在森林轮胎的一张牌桌上,一张王牌自己变成了黑桃皇后,一匹热心的马可以带一个不幸的小偷去黑社会
indienova.com/steam/game/2498050
此DLC只是一张开发者喝咖啡的JPEG图片。……此DLC只是一张开发者喝咖啡的JPEG图片,与上方截图所示相同
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
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