银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

在处理带有喜剧色彩意外挑战同时,为不同外星种族建立和管理一个繁华星际中心。……附近有危险怪物。与外星人见面并检查他们的身份证件。……您能承受压力,让Spherical Corp感到自豪

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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“有了制作人,你也是大明星。”Unity引擎开发 你是KPOP迷?那你追星?……训练练习生代表在“练习生Showcase”打败其他娱乐公司练习生代表,提升娱乐圈地位,或者成为败兵之将……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微信

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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这点与 HD-2D 一样,要看各位玩家反应。……Q:对玩家选择路线方面有什么样建议?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限资源,享受战略上的乐趣

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

这篇日志主要还是就大家想要了解一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》pc版移植?……A:《七夜:救赎》是《七夜》精神重制版,新团队和原版制作人、制作成员重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……剧情,我们会对原版进行优化和丰富,整体故事线不会大改。 Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/23064

正式开工后,我们才发现,这个游戏还挺难做Q是因为之前从来没做过类似游戏原因?……这方面,人民日报小伙伴很给力,他们设计政策内容感知度高、获得感强,文字表达游戏比较契合。……Q在做《家国梦》过程中遇到了什么困难?都是怎么解决

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q这两部分工作内容能展开讲讲?……Q引擎CG动画的制作难度高?……Steen:制作难度传统CG动画相当,但需要动画师熟悉引擎,我们从前年就开始尝试制作,早期宣传视频现在看起来可能有点粗糙

战棋三国英雄(Three Kingdoms : Hero)

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游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业故事,美术风格为Q版卡通风格。……除了游戏内容,游戏自带简单易用游戏开发编辑器,游戏版本完成后会开放给玩家使用,就算是没有游戏开发经验的人也可以使用编辑器制作自己喜欢关卡……战棋三国英雄微信公众号:DreamersStudioQQ群:1046628419

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

18年微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火放置类钓鱼向小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……对我当时而言,这款微信小游戏的制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

那是一个周日晚上,我们聚在麦当劳一个小桌子。……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个在微信小游戏平台上联机大富翁。……微信小游戏是今年刚刚开启一个游戏平台,有着微信的传播和承载,是我们当下最合适选择

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