让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

indienova.com/indie-game-review/random-name-in-xcom/

看看现代 XCOM 是如何让你能记住你的士兵的。……比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCOM 的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏造型

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要比较麻烦模型也改了好几个……不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader做……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

indienova.com/indie-game-review/we-become-what-we-behold/

电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……这样的媒体环境不是挺好的?……今天推荐的游戏名字叫We become what we behold,它可能就是现如今媒体与大众关系的一个夸张性的浓缩

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

比如你要在地图上放一个花盆,AI绕过去,又不想手动navigationPolygonInstance……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别……我看到会马上的!万分感激!

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

但这里下面的手指有些不明所以,实际上右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里这么:返回用返回图标……一定要模拟玩家的操作和心态变化,模拟玩家畅玩一个设计点时,该设计点对玩家的反馈尤其情感,游玩的时间,游玩时玩家是在游戏什么样的状态……心流不就是这样

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微13438698443……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

繁文缛节(Red Tape)

indienova.com/game/red-tape

探索有着 9 个层次的地狱,你努力向魔鬼澄清你的名字,恢复天堂和地狱的平衡

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

indienova.com/u/lovigame/blogread/1927

添加了16个可以被切成碎片并把他们融合到自己身体的新怪物。……改了猎食者被卡在树林的问题。改了雷电天赋没有正确增加暴击率的问题。……改了界面上的修理肢体金币消耗没有正确显示的问题。改了Tips的技能能量消耗没有正确显示的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)