indienova.com/u/isyume/blogread/27781
在课业方面好像没什么好多说的,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
以我自己今后便于使用的方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……//笔者经验,请自行吸收筛选为自己所用 【核心概念】//建立中途存档点【SavePoint,我简称SP……(这个游戏吸引人的原点,可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
由于看了两天的Unite大会的视频,(顺便安利:https://www.youtube.com/watch……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线……,直接去乘光照强度怎么样?
indienova.com/groups/post/1582
@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你写网站都不考虑安全问题的……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改的,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/795
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/steam/game/1318530
***** Mud 制作教学,请连到Red Cat Studio的官方网站查看 *****大家好~我是幽魂……如果只是用简单的方法,做一堆写死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……更进阶的开发,我希望是在与玩家互动后再进行开发,所以...请尽量提出您的需求吧!!
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用……notepad++写代码.当然用外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……)3.请谨慎交易,以防上当受骗,游戏中不支持改密码,请尽量不要交易账号,如果有被骗的情况,与游戏官方无任何关系……) 【佛系修仙 可肝可闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机的方式获得额外的修仙资源
indienova.com/groups/post/99505
发起:有栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大的游戏几杯奶茶即可请一个像我这样的菜鸡给您做一个快乐的日语本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日专生对游戏本地化感兴趣
版本:Early Access
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