indienova.com/game/evil-maze-2
惡魔迷宮 2, 悪魔の迷宮2。发行日期:2019-03-08。……恶魔迷宫 2 是款复古随机多样化摸索形式的策略 ARPG 内涵丰富的隐藏要素,随机道具,随机魔法,随机迷宫……为了友谊,你愿意去拯救身患重病的朋友吗? 或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36555
过儿和龙儿漫步情花丛,过儿说“我们这次能够救出天竺大师”到“只要能和龙儿在一起我就心满意足了” )http……》 杨过跳崖后,用的是日本陶笛大师宗次郎的陶笛曲《故乡的原风景》(我最喜欢的曲子哦!)……来源《情定少林寺》电视原声音乐14、《少林雄风》《对峙》 两首来源《情定少林寺》电视原声音乐这5首歌好像点链接出来的是空白页
indienova.com/steam/game/2859860
“你是谁”、以及“你为何返回这里”的终极疑问。……“这是你小时候” 薇拉里娅“可攻略对象” 格雷斯与“格雷丝之家”有着不可告人的秘密,外形是一个玩偶,行动十分不便……外表是大人,但内心好像还是小孩子,所以看起来总是一副傻傻呆呆的样子
indienova.com/steam/game/2138350
游戏主题色红与黑分别代表双相中的躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的迷局……,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静
indienova.com/game/lilith-m
陷阱、阴谋、冰冷的机器,开关、钥匙、升高的阶梯。希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。当我醒来的时候,我发现一切都是那么的糟糕。……记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一的亲人,但是现在早已不见。陪着我的只剩一个机器和无尽的折磨
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
在剧情主导下的机制,很难设计。因为你要突出的是剧情,游戏的操作性太复杂,又会影响到剧情的表现。……我要构建游戏中的体验,engineer做动词。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你的解谜性,游戏性可以把优先级调低一点
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36969
我们想把这些“典型又有社会意义”的故事,编进《星象迷案》有关家庭的谜题里。……若你愿意聊聊那些曾让你阵痛的过往,或是见过、听过值得被看见的经历——👉 带话题 #我的故事该被星象记住……毕竟,照亮迷局的从不是星座,是直面伤口的勇气。评论区等你,让故事成为治愈的光
indienova.com/steam/game/3226460
操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……关于游戏【故事/世界观】“薇洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?
版本:Early Access
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