恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

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惡魔宮 2, 悪魔の宮2。发行日期:2019-03-08。……恶魔迷宫 2 款复古随机多样化摸索形式策略 ARPG 内涵丰富隐藏要素,随机道具,随机魔法,随机迷宫……为了友谊,你愿意去拯救身患重病朋友吗? 或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!

kanazawa:第8篇2007-04-19 95版插曲

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过儿和龙儿漫步花丛,过儿说“我们这次能够救出天竺大师”到“只要能和龙儿在一起就心满意足了” )http……》 杨过跳崖后,用的是日本陶笛大师宗次郎陶笛曲《故乡原风景》(最喜欢曲子哦!)……来源《定少林寺》电视原声音乐14、《少林雄风》《对峙》 两首来源《定少林寺》电视原声音乐这5首歌好像点链接出来的是空白页

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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“你谁”、以及“你为何返回这里”终极疑问。……“这是你小时候” 拉里娅“可攻略对象” 格雷斯与“格雷丝之家”有着不可告人秘密,外形一个玩偶,行动十分不便……外表大人,但内心好像还是小孩子,所以看起来总是一副傻傻呆呆样子

双相(双相)

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游戏主题色红与黑分别代表双相中躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的迷局……,试图抽象地呈现患者困境与心境,也期望能唤起更多关注、理解、包容、共。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂平静

机械灵域(Lilith-M)

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陷阱、阴谋、冰冷机器,开关、钥匙、升高阶梯。希望亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我是莉莉丝,记忆被上锁莉莉丝。当我醒来时候,发现一切都是那么糟糕。……记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一亲人,但是现在早已不见。陪着我的只剩一个机器和无尽折磨

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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在剧情主导下机制,很难设计。因为你突出的是剧情,游戏操作性太复杂,又会影响到剧情表现。……我要构建游戏中体验,engineer 做动词。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜性,游戏性可以把优先级调低一点

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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在剧情主导下机制,很难设计。因为你突出的是剧情,游戏操作性太复杂,又会影响到剧情表现。……我要构建游戏中体验,engineer做动词。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜性,游戏性可以把优先级调低一点

LazyBoy:你的故事,可以走进《星象迷案》里吗?

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我们想把这些“典型又有社会意义”故事,编进《星象案》有关家庭谜题里。……若你愿意聊聊那些曾让你阵痛过往,或是见过、听过值得被看见经历——👉 带话题 #我的故事该被星象记住……毕竟,照亮从不是星座,直面伤口勇气。评论区等你,让故事成为治愈

昌榮大廈(The Accumulation of Resentment)

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一款香港風保安模擬器。 大家好,Genuine Studio!……這次是我們團隊首次製作第一身視點3D冒險解謎遊戲,還請大家多多指教及期待﹗昌榮大廈,為於香港某處一座面臨清拆舊公寓……聽說這大廈樸索離,裡面不僅住了群奇怪住客,還不時出現離奇死亡事件?

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!……关于游戏【故事/世界观】“洛·马丁”在陌生房间里醒来。自己谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议AI友……"经过与敌人殊死搏斗,迎接将会是什么?

版本:Early Access


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