isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是上学期开过了所以就比较闲= = 还是正常打工~……怎么说呢,感觉沉迷游戏这个现象确实是存在也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……只不过个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决,它一定要靠自己力量去克服才可以

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊工作同时还被领导各种骂,你内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦

灵魂根源(Spirit Roots)

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因此,他們將其各自世界剩餘土地拼湊成一個巨大星球,並設立了唯一一條所有人都必須遵守:沒有人可以侵犯他人邊界……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?們去看看吧!……使用玉米大炮農夫機器人?巨大蜘蛛?會飛骷髏頭?淤泥怪?這一切,遊戲裡都有!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……,所以牆面是片超薄紙...真正實作時可以:1.

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么呢?……恰逢毕业,在回马来西亚两天前,在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……而且觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果想添加新菜单对象要怎么呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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游戏最终是要给别人东西,自嗨式全程由着自己性子去制作很明显是错误。……因为那就像是向别人源源不断倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道就没有发泄情绪权利……制作游戏可以由任性三分钟热度开始,但要用剩下97分钟去完成

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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内容量时候本就可以开启试玩,多听听玩家意见,决定之后战略调整。……(当然,目前洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,也得想好自己出路……,不知道将来会做啥,但我明确将来一不会做啥

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果逃学,保安会来抓我的呀”“那要是比保安熟悉迷宫,可以甩开他们了欸“然后然后就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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