[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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我们的团队不断地在为游戏系统付出努力,你在做游戏时这种蜕变的过程是可以观察到的,所以如果要说为什么有些要素会被拿掉的理由,我想对大部分开发者来说猜会是因为游戏的规模……A:我想游戏这个行业已经跟我当初进入时有很大的不同,不确定进入的方式是否还管用。……出社会后在微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏,开始 Sucker Punch 的工作

方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……不胜其烦,最后索性下决心拉黑了所有的人,放弃了一切的对话思想交流……如今,悲观主义逐渐成为思潮主流……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

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时间就在决定有没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题……,那就是黑衣服不搭,而且还有黑翅膀尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,不太会(而且说实在的不怎么想用……)把部件拎出来分开算好像也差点意思说起来描边也纯属的个人偏好,其实没有也没事

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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但这个饱和度还是……(WIP的图块对话框……茶会做了太久换个画风(。)……还是剧情向,程序力为0的想快速挖坑填坑大概还是只能RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……休闲向的内容也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位第三位小伙伴是同学【

小组帖子:沉迷宝可梦!

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发起:sdj大傻 一直体验一下宝梦,终于等到了老版本复刻,买了钻石!……方程: 宝梦也真女神一样,玩的是收集怪物吧。但收集就要去捉啊!在哪里捉呢?……宝梦珍钻版感觉挺中庸的,一般般吧,神奥地区的地理比芳缘卡洛斯的丰富有趣,但迷宫跑图挺无聊的

时间旅行者(TimeTravelers)

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试着冒险的鲁比卷进,两人就进到了门的里面途中不可预期的是鲁比分开的普拉吉娜,抵达一个放着鲸鱼外形的飞行船……的目的是为了一个新的交互元素,与人物一起伴随音乐,有时候合作和克服困难的故事表达

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……自己最后的目标是做一款模拟经营类的游戏,最好城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩。……,我想可能8月整个月都在学习这两个方面的事

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……所以,想把开始做游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样尝试做游戏的人有一丢丢帮助……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……所以,想把开始做游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样尝试做游戏的人有一丢丢帮助……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

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