方程:随兴之作

indienova.com/u/asukalin/blogread/33022

于是就想试试用实例来说明一下表意不明、逻辑矛盾、修辞混乱、缺乏美感、惹人反感、阅读困难的垃圾文字叙事上什么样的作用……这样也不算错。少女是聆听者,在说话的其实是屏幕这一方的“这个人”——这种解读其实也不算错。……至于身为作者的本意是什么呢……可以说就是“少女 = 说话者”吧

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

然后一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选没人看的微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一个……bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……,而且用到的真正谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/game/kirakira-monstars

靠近只需要这样的人。”……& Coldplay / Something just like this “熠熠星光魔物娘”是一款笑翻全场的百合喜剧视觉小说游戏……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……“但是,你刚才说他们只吃种地里的东西。”“说过吗?……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年人:“再次见到你,很高兴......虽然,挺尴尬....

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……“但是,你刚才说他们只吃种地里的东西。”“说过吗?……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年人:“再次见到你,很高兴......虽然,挺尴尬....

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

indienova.com/u/java/blogread/28603

在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程图;7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息比较全面的描述一个关卡……,会看到什么,会遇到什么,会发生什么; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系,最近在翻译别的文章

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?……真就这么的。……但愿我能继续好好忍耐,撑到项目完成

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728

在我刚刚注册INDIENOVA时,跟几个人混的比较熟,其中一个就是二姨。……2年多的时间流失了,已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他说他要做什么游戏……很多人来网站发一篇的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜的专业是什么 )。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,是五年制的哈哈哈。……,我想可能8月整个月都在学习这两个方面的事

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……,steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……不知道为什么,有了这次上架经验后,觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)