小组帖子:剧本(开始)

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凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……“但是,你刚才说他们只吃种地里的东西。”“说过吗?……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年人:“再次见到你,很高兴......虽然,挺尴尬....

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……“但是,你刚才说他们只吃种地里的东西。”“说过吗?……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年人:“再次见到你,很高兴......虽然,挺尴尬....

下一段路途(The Next Journey Of Life)

indienova.com/steam/game/3830780

《下一段路途》虽然只有一个人开发,但是最大的努力去把游戏做好,尽量的让玩家有代入感的游戏中模拟生活并且从中得到乐趣……娱乐放松:无论什么时候,赚钱都是为了更好的生活。……固定资产:你可以游戏里购置房产,体验小房子的温馨也体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产

如何为你的游戏定义受众

indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/

接下来,我想谈谈“陷阱”(The Trap),独立游戏领域经常能看到这种情况。……认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你确定你的目标受众在哪里,他们游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……比如你购物网站上浏览了一些产品,再访问其他网站时,该网站上会展示你购物网站上浏览过的产品广告

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

indienova.com/u/java/blogread/28603

在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程图;7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息比较全面的描述一个关卡……,会看到什么,会遇到什么,会发生什么; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系,最近在翻译别的文章

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜的专业是什么 )。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,是五年制的哈哈哈。……,我想可能8月整个月都在学习这两个方面的事

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

美元), 可让感到震惊又惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系回学校参加个比赛,于是回来了……,好不容易获得了一次自由的机会,抓紧时间干点什么事才行。……越到这个时候,越想有点东西拿出来,自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

来个网站看一看?……方程: @无有时代#4 对哦,就是肢体语言…我想深了……我想呀,如果是求实用,gif动图就可以做视觉小说的动态立绘了……: 为什么?为什么这时候她轻轻地拨动她耳朵旁的头发

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……,steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……不知道为什么,有了这次上架经验后,觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28775

当然,那段淡出历史的岁月里并不是什么都没做。……STEAM上被购买到。……顺便呢,貌似还是个律师。所以,如果你在这片土地上遇到了什么困难,欢迎联系

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