木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容,我们添加下面的这段脚本……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙

想和妳一起过生日(To You 0812)

indienova.com/g/2u0812

我们在一起的日子已经所剩无几了,这可能是我这辈子唯一的一次同妳过的生日了。……本作含有性暗示和精神健康议题的敏感内容流程长度极短,大约一到两分钟即可以结束网页版素材加载有延迟,玩着不爽,所以不做游版了……安装说明】本作不支持键盘和手柄输入,请使用鼠标或触屏操控人物解压文件后,运行Game.exe开始游戏我没有联系方式

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……有时候,uv坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……,我们y轴用_TopTex草地贴图,x和z轴用 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……有时候,uv 坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时……,我们 y 轴用 _TopTex 草地贴图,x 和 z 轴用 _MainTex 石头贴图

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

/assetstore.unity.com/packages/slug/993521简介游戏开发中,我们经常使用……)而另外两Sheet2、Sheet3前三行没有标记,所以会被忽略。……注意:数据名不必和文件名相同,且可包含多个数据

生还(Survived)

indienova.com/steam/game/1161820

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线,增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……愤怒 有极强的攻击性和防御力,阿什利因此暴走突变,杀了罗根逃了出去,随后感染了医院内的其他人,罗根并没有死……,后续的内容罗根会成为关键BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

生还(Survived)

indienova.com/game/survived

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线, 增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……愤怒 有极强的攻击性和防御力,阿什利因此暴走突变,杀了罗根逃了出去,随后感染了医院内的其他人,罗根并没有死……,后续的内容罗根会成为关键 BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

版本:Early Access


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