茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是回合放置游戏……,这两词条真的不兼容)

超能队长的奇异冒险(The Awesome Adventures of Captain Spirit)

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你梦想过一位超级英雄?来见见克里斯吧!……为了用奇异的冒险逃离现实,这位创意满满、天马行空的十岁男孩化身成了他的另一自我——了不起的超能队长!……你梦想过一位超级英雄?来见见克里斯吧!

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福,GRE,准备各种文书……非常期待Lucas Pope的下一。……存在于脑中的东西再美好,没法在现实中实现也是徒劳;存在于脑中的东西再美好,拿到现实中一看说不定就丑态毕露了

2017,当所有的点连成了线

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当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福, GRE,准备各种文书……非常期待 Lucas Pope 的下一。……存在于脑中的东西再美好,没法在现实中实现也是徒劳;存在于脑中的东西再美好,拿到现实中一看说不定就丑态毕露了

神无迷宫(Kanna Maze)

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“你觉得一人能同时穿过两扇门?”本是一部科幻悬疑文字冒险游戏。……收集多个结局的线索,组成一完整的故事。入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志。……穷困潦倒的他,报名参加了一神秘的地下研究所的兼职工作

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一话题……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人。……所以,有兴趣或者聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前的一模一样,……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序?……一直尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

The Cop's

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而他内心的警察正义形象却没多久就被现实的情况给冲击,警察梦想破灭的他选择的是由自己来改变这个小镇还是选择适应这个现状呢……可能现在就我一,但肯定不止我一这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本是我用来经验的实验品而已,反正这是一横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

版本:Early Access


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