剑术(Swordthrust)

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是一款苹果 II 的交互式文字冒险游戏,由 Donald Brown 创作,1981 年由 CE 软件公司出版……游戏从 Free Rogues 公会的主厅开始,玩家在这里创建一个角色,购买装备和学习法术,然后再去冒险获得财富和经验

学电影:建立角色共情

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剧情片,尤其是悲剧题材,只有观众对角色共才会成立。……不是所有电影都要求观众对角色共的,这取决于电影类型。……单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共,因此导演用了两段人物关系建立共

Project Canvas - 异世界情绪育成计划(Project Canvas: Isekai Joucho Ikusei Keikaku)

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这是一款以偶像制作人为主题的偶像养成冒险游戏,玩家将在其中培养“ヰ世界緒”的偶像形象。……故事: 在互联网上发布歌曲的“ヰ世界緒”有一天被一家偶像经纪公司发掘。……角色: - ヰ世界緒 [いせかいじょうちょ] CV:ヰ世界緒 - 一个平凡的女孩,热爱唱歌,在网络上发布歌曲

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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从装置的角度来说,数字游戏产品具有可运行的特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品的运行的具体条件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

从装置的角度来说,数字游戏产品具有可运行的特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品的运行的具体条件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

从装置的角度来说,数字游戏产品具有可运行的特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品的运行的具体条件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

What is love?

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這是一個愛故事。這是 Aneko 的愛故事。這是一個傳統的愛故事嗎?……你會認為這是一個真正的愛故事嗎?這是由你自己決定的,因為每個人都是在他們看到它的時候定義愛

我的第一首歌(My First Songs)

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游戏可以作为捆绑版本与麦克风一起销售,也可以单独购买软件

特工黑客(Uplink)

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你可以用赚到的钱升级你的计算机,或者购买些新的软件或工具

寻欢:学电影:建立角色共情

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不是所有电影都要求观众对角色共的,这取决于电影类型。……单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共,因此导演用了两段人物关系建立共……迟到的共可以瞬间释放前面所有的剧作冲突

版本:Early Access


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