indienova.com/game/swordthrust
是一款苹果 II 的交互式文字冒险游戏,由 Donald Brown 创作,1981 年由 CE 软件公司出版……游戏从 Free Rogues 公会的主厅开始,玩家在这里创建一个角色,购买装备和学习法术,然后再去冒险获得财富和经验
indienova.com/game/project-canvas-isekai-joucho-ikusei-keikaku
这是一款以偶像制作人为主题的偶像养成冒险游戏,玩家将在其中培养“ヰ世界情緒”的偶像形象。……故事: 在互联网上发布歌曲的“ヰ世界情緒”有一天被一家偶像经纪公司发掘。……角色: - ヰ世界情緒 [いせかいじょうちょ] CV:ヰ世界情緒 - 一个平凡的女孩,热爱唱歌,在网络上发布歌曲
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
从装置的角度来说,数字游戏产品具有可运行的特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品的运行的具体条件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务
indienova.com/groups/post/98976
从装置的角度来说,数字游戏产品具有可运行的特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品的运行的具体条件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务
indienova.com/groups/post/99726
从装置的角度来说,数字游戏产品具有可运行的特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品的运行的具体条件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务
indienova.com/game/what-is-love
這是一個愛情故事。這是 Aneko 的愛情故事。這是一個傳統的愛情故事嗎?……你會認為這是一個真正的愛情故事嗎?這是由你自己決定的,因為每個人都是在他們看到它的時候定義愛
indienova.com/game/my-first-songs
游戏可以作为捆绑版本与麦克风一起销售,也可以单独购买软件
indienova.com/game/uplink
你可以用赚到的钱升级你的计算机,或者购买些新的软件或工具
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182
不是所有电影都要求观众对角色共情的,这取决于电影类型。……单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……迟到的共情可以瞬间释放前面所有的剧作冲突
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)