indienova.com/game/the-courage-to-be-disliked
在这样的规则下,她要怎么才能走出村庄呢?在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……本游戏是之前用 RMXP 制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概 40 分钟,只有一个结局
indienova.com/steam/game/2892350
在这样的规则下,她要怎么才能走出村庄呢?在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……本游戏是之前用RMXP制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概40分钟,只有一个结局
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/game/varenje
尝试了解发生了什么事以及使一切如何恢复到原来大小,我们进入肉眼看不到的微观世界,其中生活着各种爬虫、甲虫和蜘蛛……我们需要做的只是收集足够多的木莓来制作祖母的果酱。众所周知,这个包治百病!
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352
我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……游戏模式为平面行走即时战斗,推崇高自由度低分辨率的开放式世界。……志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我Q:2674899660
indienova.com/steam/game/976420
4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV
版本:Early Access
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