indienova.com/game/sonic-dash
一路突破障碍,飚速前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……使用索尼克的超高速与奔跑能力,为自己拉满马力!……充分发挥索尼克的超快奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面
indienova.com/steam/game/2140760
玩家需要收集更多的角色来壮大自己的队伍。……玩家需要收集更多的角色来壮大自己的队伍。……敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力
indienova.com/steam/game/1957480
玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……【卡牌介绍】强攻型:强大的近战攻击能力。敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是我上学期开过了所以就比较闲= = 还是正常打工~……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……),awt速度比Swing快。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?
indienova.com/u/yoyoyo123
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/groups/379
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indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的
版本:Early Access
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