highway★ :GMS2学习日志★002

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最近接外包,基本上学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联,如果事先说明……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画了个效果图,在GMS

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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怎么了?“怎么了,林先生?”“...... ,没什么!”……建议他去一所女子学院,自己训练成一个女孩。……但身体仍然是一个......他必须穿着女人的衣服过日子,并试图 欺骗他人,直到他成为一个女孩

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……我们在做剧情时其实也在想一件事:怎么剧透、硬塞信息的前提下,让玩家自然感受到“这个世界不对劲”?

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……对,时杀游戏这项目再次重启了,就算这年头做純剧情游戏已被证实是吃力讨好,但这是我数下来的第十个剧情游戏……这些界面都是之前的,手游的模式,但现在我只想做单纯的买断,心太累了这一年我会彻底这游戏做完,然后年中还出推出两款解谜的小游戏

仓鼠的日常(Hamster Daily)

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小小的仓鼠球可经受起障碍物的碰撞,千万要小心不要让仓鼠受伤

仓鼠的日常(Hamster Daily)

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小小的仓鼠球可经受起障碍物的碰撞,千万要小心不要让仓鼠受伤

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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还没开始,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……,他总会受到外界种种干扰(又不是机器),而心情不佳的时候怎么调整也确实是需要学习摸索的。……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗

highway★:GMS2学习日志★005

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在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄……后面可能要用占位图武器icon和武器系统关联起来再做对应显示

版本:Early Access


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