笔厘式考试:开发新征程

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上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,知道了自己的肤浅,还有游戏的烂,我决定下半部剧情弄认真点,别那么随意了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……只能用一些人民群众喜闻乐见的题目,先把大家引导(骗)进来,不过我相信看完全文的大家一定是正直的,一定是出于正义感点进来……,这种肮脏的标题是不会让大家动摇对MonsterFarm的热爱的,这种标题要是能让MonsterFarm

思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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凭借能让此类游戏爱好者津津乐道的艰难但公平的战斗特色,再加上*完整的角色定制、独特的战斗盔甲,以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制……,《思古塔加亚最后的英雄》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,在每一个高潮让你直面几乎必死的困局

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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她是我的女朋友吗?"" 一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么

被诅咒的宝石(Cursed Gem)

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完成所有的关卡,为你的女朋友找到最大个儿的钻石,并打破加在你身上的诅咒

松鼠库克倒霉的一天(Conker's Bad Fur Day)

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他企图回家去会见他的女朋友 Berri

无尽的爱(Refrain Love)

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现在是夏天,你想要去美国过圣诞节,但你很想在那之前交到一个女朋友。……你们都发誓要在圣诞节前找到一个女朋友,你们知道吗,镇上有不少合适的女士

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……使得一个叫做游戏,一个叫做视频呢?……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……使得一个叫做游戏,一个叫做视频呢?……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

鲜冻(Freshly Frosted)

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形状像南瓜、雪花或星星的怎么样?在探索甜美天际线的过程中,你会发现许多奇特的形状。……这些粉色天空的摇篮曲全部独一无二,当你找对路并设置好你的工厂准备游戏时,每一曲的韵律都达到高潮

版本:Early Access


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