Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

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ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator

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ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

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对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事……如果认可我的看法,可以vx交流:G-W-F_Hegel Nova-IAyPnt: 楼主好 请问招实习

小组帖子:有人在管理吗??可以在主页加logo吗?

indienova.com/groups/post/102450

发起:小斯通纳 有人在管理??可以在主页logo

小组帖子:像素游戏项目招募 【像素游戏美术设计师】【Unity游戏开发工程师】

indienova.com/groups/post/100725

发起:花生熊游戏工作室 moonagent: 推荐自己成功了有PS5 花生熊游戏工作室: @moonagent……#1 入职人也给PS5,哈哈,放心投简历

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

indienova.com/groups/post/1357

电影的24帧是有动态模糊的: 传统电视电影都以24帧进行制作的原因是,电影的每一帧都是动态画面,有影像残留……,因为这个影像残留的原因,导致即使在大动态场景下,画面依然不觉得跳跃。……,但是主机不就是用来玩独占游戏的,为了跨平台游戏买主机真的没多大价值

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆人,了解他们的独特习俗 从一场名为“枯萎病”的传染病中拯救这颗星球的居民帮助可揭开亚娃星球的秘密和她不幸的过去你能拯救一条生命……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……毕竟,你能拯救你不了解的东西

版本:Early Access


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