小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客不黑: @ccluck1994#0 可以哦

A Walk Among the Wild Garlic

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A tiny pixelated time-capsule made with Bitsy v0 for

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

LeeTGame:开发日志 - 新关卡的Gameplay

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正在开发中的回合策略游戏,独狼开发,一个简短的gameplay。……:) 视频链接:https://youtu.be/0MAgEPn7RLQ ➤Subscribe -……Discord - https://discord.gg/xvmRvDx https://youtu.be/0MAgEPn7RLQ

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑……再修改我们绘制表面的光线绘制事件,这样我们可以把颜色传进去,比如下面这样:draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑……再修改我们绘制表面的光线绘制事件,这样我们可以把颜色传进去,比如下面这样:draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……for (uint i = 0; i < vertexCount; i++){v[i].norm……= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495

一些只能是正数的数值,在设定时可以在接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……无限的过期下去,那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于……0的就代表过期了,虽然游戏过程中不太可能负到溢出,但仍需要这个意识

苍蓝星 游戏列表:科幻射击/反乌托邦

indienova.com/gamedb/list/1179/p/1

如龙 0:誓约的场所(Yakuza 0) 蝙蝠侠 - Telltale 系列(Batman: The……2) 光环:无限(Halo Infinite) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:

书的压花 游戏列表:游戏列表

indienova.com/gamedb/list/1675/p/1

XII: The Zodiac Age) 最终幻想:零式 HD(Final Fantasy Type-0……) 女神异闻 4:黄金版(Persona 4 Golden) 女神异闻 5:皇家版(Persona……5 Royal) 女神异闻 3 Reload(Persona 3 Reload) 勇者斗恶龙 XI

版本:Early Access


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