Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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故事总共分为《巨龙之战》《墨隆索传奇》《塞班特之变》《命运启示》《圣痕战争》《巴哈姆特封印》《罗格伊丹……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)

小组帖子:申请添加:停电俱乐部 logo

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FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……/5a6fcdd32aeba5c9f2a0569b/1518724770264-DJT40TVT0SGIVJJTLHBA……Club_Logo_Final_W_Dist.png Steamer: @FrozenAurora#0

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系的《机器人大战》系列、《圣火降魔(火焰纹章)》,到西方的《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

LeeTGame:开发日志 - 新关卡的Gameplay

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正在开发中的回合策略游戏,独狼开发,一个简短的gameplay。……:) 视频链接:https://youtu.be/0MAgEPn7RLQ ➤Subscribe -……Discord - https://discord.gg/xvmRvDx https://youtu.be/0MAgEPn7RLQ

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑……再修改我们绘制表面的光线绘制事件,这样我们可以把颜色传进去,比如下面这样:draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑……再修改我们绘制表面的光线绘制事件,这样我们可以把颜色传进去,比如下面这样:draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……for (uint i = 0; i < vertexCount; i++){v[i].norm……= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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一些只能是正数的数值,在设定时可以在接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……无限的过期下去,那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于……0的就代表过期了,虽然游戏过程中不太可能负到溢出,但仍需要这个意识

A Walk Among the Wild Garlic

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A tiny pixelated time-capsule made with Bitsy v0 for

女神异闻录 2:罚(Persona 2: Eternal Punishment)

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《女神异闻 2 罚》是 1999 年 6 月发售的《女神异闻 2 罪》的续。……但这并不是一切的终结, 同时也是《女神异闻 2 罪》新故事的开始。……《罪》与《罚》, 这两部作品结合在一起才能真正结束《女神异闻 2》故事

版本:Early Access


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