indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一页的 出现条件 里的变量 音游阶段 >……本页的 出现条件 就是当 miss_previous 那个位置读取到本音符的事件 ID,所以把本音符事件……本页的 出现条件 是当 miss_after 那个位置读取到了本音符的事件 ID,所以把本音符事件 ID
indienova.com/groups/post/1982
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正
indienova.com/groups/post/1983
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
精灵之息的战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……,最后达成契约条件
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/game/island-days
故事围绕伊藤诚和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤诚与多位女性角色互动并建立关系。……与许多视觉小说一样,剧情会根据玩家的选择走向不同的结局,例如伊藤诚的恋爱对象选择或角色的可能死亡
indienova.com/steam/game/1693070
■概述在一个封闭的空间里从极端条件下生存。这是生存恐怖的最佳表现。这是一款结合了生存恐怖元素的游戏。……当他醒来时,他发现自己在一个废弃的房子的院子里。在这个废弃的房子里,有什么在等待着主人公?……■物品管理玩家可以携带的物品数量是有限制的
版本:Early Access
总页数:50
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