Nova-2N7SZc:谷粒joycon霍尔电磁摇杆发布

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,在保证体积和手感前提下,我们全新设计自己结构,自有专利才能走出国门,走更远。……未授权任何工厂和公司进行生产和销售,如有需要,请直接联系我们,我们将提供更高品质产品和技术支持,请选择正品……我们坚持自主创新,希望给玩家更好使用体验,更多时间去体验游戏给我们带来美好和感动,安心去玩,剩下事交给我们

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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第二个是整个广告量快速崛起。……后面有很多广州厂商也逐步进入了这个市场进行量。……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才北方耕耘这样一份“量”事业;第二个

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我地狱里去……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

Shadowrun 开发团队重磅新作 NECROPOLIS 大墓地!

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如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必买的一款独立作品。……原本准备于今年3月18日发布,近日宣布延期今年夏天,并且发布了多人模式预告片。……,还有和朋友欢乐联机,只有先为敬了

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫

99% - 剩余的实验体 -(99%)

indienova.com/game/99-percent

周围只有昏暗灯光和微弱机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭设施内探索,收集过去记录和隐藏实验痕迹,直面潜伏恐怖。……游戏时间 本游戏平均游玩时间为 40 分钟 60 分钟。根据结局和探索深度而有所不同

版本:Early Access


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