indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33451
,在保证体积和手感的前提下,我们全新设计自己的结构,自有专利才能走出国门,走的更远。……未授权任何工厂和公司进行生产和销售,如有需要,请直接联系我们,我们将提供更高品质的产品和技术支持,请选择正品……我们坚持自主创新,希望给玩家更好的使用体验,更多的时间去体验游戏给我们带来的美好和感动,安心的去玩,剩下的事交给我们
indienova.com/groups/post/2249
第二个是整个广告买量快速崛起。……到后面有很多广州的厂商也逐步进入了这个市场进行买量。……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“买量”事业;第二个
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么
indienova.com/steam/game/3916050
利用重力将方块放置到指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……重力每秒都在变化,危险的尖刺随处可见。只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫
indienova.com/game/gravity--8
利用重力将方块放置到指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……重力每秒都在变化,危险的尖刺随处可见。只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫
indienova.com/game/99-percent
周围只有昏暗的灯光和微弱的机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭的设施内探索,收集过去的记录和隐藏的实验痕迹,直面潜伏的恐怖。……游戏时间 本游戏的平均游玩时间为 40 分钟到 60 分钟。根据结局和探索的深度而有所不同
版本:Early Access
总页数:50
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