indienova.com/game/seclusion-sword
在南方十万蛮山中,一种巨大的结界覆盖方圆数百里,结界中的异兽凶残无比,黎民百姓在结界中过着水深火热的生活……战斗系统 【战斗形式】游戏采用即时战斗系统,含有御剑、仙术、法宝、剑术多种攻击形式 【修炼系统】游戏中的招式和法术通过修炼能实现不同的增强效果……,玩家可自行调整自己的修炼方案来应对不同的战况
indienova.com/u/bladesero/blogread/23036
最近买的一个优秀插件记录 买了最近开发状态良好的Game Creator插件,原价65美刀,目前50%……,虽然在虚幻商城里已经薅到类似的羊毛了,但是现在50%off买来学习研究,直接发布一些小游戏也未尝不可……模块,实现了可视化编辑逻辑的功能,扩展的插件只要继承相应的类型就可以很好的工作,也可以通过组合既有的action
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33451
,在保证体积和手感的前提下,我们全新设计自己的结构,自有专利才能走出国门,走的更远。……未授权任何工厂和公司进行生产和销售,如有需要,请直接联系我们,我们将提供更高品质的产品和技术支持,请选择正品……我们坚持自主创新,希望给玩家更好的使用体验,更多的时间去体验游戏给我们带来的美好和感动,安心的去玩,剩下的事交给我们
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么
indienova.com/groups/post/2249
第二个是整个广告买量快速崛起。……到后面有很多广州的厂商也逐步进入了这个市场进行买量。……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“买量”事业;第二个
版本:Early Access
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