小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

蜂巢思维(Hive Mind)

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Hive mind 是一家可以容纳一四名玩家忙碌蜂巢管理社。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂花粉将幼虫灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

Nova-2N7SZc:谷粒joycon霍尔电磁摇杆发布

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,在保证体积和手感前提下,我们全新设计自己结构,自有专利才能走出国门,走更远。……未授权任何工厂和公司进行生产和销售,如有需要,请直接联系我们,我们将提供更高品质产品和技术支持,请选择正品……我们坚持自主创新,希望给玩家更好使用体验,更多时间去体验游戏给我们带来美好和感动,安心去玩,剩下事交给我们

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

第二个是整个广告量快速崛起。……后面有很多广州厂商也逐步进入了这个市场进行量。……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才北方耕耘这样一份“量”事业;第二个

99% - 剩余的实验体 -(99%)

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周围只有昏暗灯光和微弱机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭设施内探索,收集过去记录和隐藏实验痕迹,直面潜伏恐怖。……游戏时间 本游戏平均游玩时间为 40 分钟 60 分钟。根据结局和探索深度而有所不同

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

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你应该跳过许多隐藏地雷穿过田野。将鼠标扫过平台,构建一个正确单元格路线。……记住地雷位置,以便安全地穿过田野,找到合适位置。……记住地雷在哪里,或者相信你直觉——只有你自己决定!

绘图方块 DS(Picross DS)

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使用简单提示填入方块,以揭示隐藏图片。玩家需要同时具备解谜技巧和创造力来获得图片奖励。……玩家必须根据谜题中数字推断出每个被填方格在哪里。如果猜错了,玩家将被罚时。……谜题大小从简单 5x5 方块更具挑战性 15x15 方块,甚至更大

几何冒险(Alteric)

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但在哪里?并且最重要是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。你死了。……2 个互通平行世界- 各种各样障碍物和危险敌人- 充满氛围感配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章……""我们试图让这个游戏使玩家意识︰ 在这里,Thomas 遇见黑暗之魂"" ——来自开发者"

版本:Early Access


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