indienova.com/u/criware/blogread/27702
上图是VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%……将同一个波形堆积到2个缓冲器(Buffer)里。2.……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/2488190
尤特带来了一封信,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界里冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品里有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
版本:Early Access
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