小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

wow,果然是画tile的神器,简直是神奇海螺啊~ 顺便又看了看它的动画功能,虽然twitter上很多开发者都是用……,隔了几天就没碰了,太浪费时间了……回头找个存档好了。……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/steam/game/1376950

挑战你的朋友,看谁拥有独特的动物。成为第一个找到罕见动物的人!……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/game/fantasy-friends

挑战你的朋友,看谁拥有独特的动物。成为第一个找到罕见动物的人!……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

如果没钱去 GDC 怎么办

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GDC 是很多游戏开发者都十分向往的盛会,但由于种种原因很多开发者都无法到场,Pro Indie Dev……可能有很多开发者和我一样,都十分向往 GDC( Game Developers Conference,……但由于种种原因,特别是经济因素(便宜的 Expo Pass 都要 $249,更别说如果你想去听开发者演讲

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

节前小更新 补了一些动画,进度真是非常缓慢,希望越做越顺手,现在的过程实在是很折磨人,至于效果…就这样吧…这几天加了点儿东西……btw 朋友推荐了一个停产的神器,神器名为teenage engineering op-1,基本上这几天的时间除了画动画……beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺谱的

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

版本:Early Access


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