时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经有雏形了,那时我和丹麦的合作方对初期的设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……由于时差原因我是晚上10点收到的邮件,11点就召集大家电话会议,然后确定了整个活动的流程。……18日确定了四名参与者后,距离Jam开始的时间只剩下20天左右,而且订机票总得提前一周吧,所以说我们需要

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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多年从事Unity游(jiao)戏(ge)(zuo)发(ye)的我,真想替Unity报个不平。……这里需要说一下模型导入的选项。……在前几个版本里面这个scale是改不了的,需要在Maya导出模型文件的时候注意一下设置

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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权益卡,办办办!……新学期中国移动还为同学们准备了新惊喜哦,下载【咪咕快游】APP,畅玩海量精品游戏,数百款3A主机/PC大作及高品质手游,登录账号即点即!

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

indie 新闻官:Rusty Lake Paradise:Rusty Lake 系列新作信息

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故事发生在一座18世纪的小岛上,在主角的母亲死后,这座小岛就像被诅咒了一样染上了10种瘟疫,玩家需要和家族成员们交流……从现在刚的截图中,已经看到了几个熟悉的面孔:现在游戏开发进度已经有50%了,预计成品将于今年第四季度发售

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……谁曾料想,在大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

版本:Early Access


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