小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……因此下面我们要学习如何设置字体字体颜色。……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里,在绘制之前增加了两行代码

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……机器人的女友,在厨房时不时会做出“打嗝”一样的动作,被邪恶的大黑球追捕着的小精灵们发出“哇啊啊啊——

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……机器人的女友,在厨房时不时会做出“打嗝”一样的动作,被邪恶的大黑球追捕着的小精灵们发出“哇啊啊啊——

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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(陷入沉思)蕾姐:“1号,感觉会比较帅?”炜哥:“1号2号头发这么顺溜,很有社交欲的感觉。……对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

highway★ :GMS2学习日志★002

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近期学习路线比较混乱,游击战,后面想仔细从0开始看一遍tom francis的教程。……GMS拿来快速测试一些想法不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……做原型的时候,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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上面的游戏除了老任自家以外,移植的作品大多属于上一个世代的作品(例如刺客教条3、二之国等)或是偏向独立游戏,《……许多外媒已经针对 Switch 版本的《巫师三》进行了评测和画面比较,在 Youtube 上面更有许多对比可以参考……因为当时进行本土化时直接用英文同级距字体进行底层档案转换,忽视了中文字体在辨识上需要比同等级距至少大

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……基本事迹,具有直接性的,可能是比较简单的,短时间内即可完成的事迹

版本:Early Access


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