Trainz Plus

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。……5 月起,Trainz Plus 的最新独家功能是 Surveyor 2.0,这套全新的工具使路线建设比以往更加容易

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量上延续了TapTap一贯的特点,即发掘更多有辨识度、特色的产品……然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……我在游戏中走的是智力,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神可能会更有感觉一点……游戏的改进建议对于这样一个游戏我水平有限,基本提不出太多有建设性的建议,所以我就吹毛瑕疵一下吧

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离等。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离等。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离等。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式......视情况而定吧

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径……(比方说风来之国,人家PC是版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

好雨之年(A Year Of Rain)

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游戏三个角色可供选择,选择角色后解锁特殊技术,与盟友协作,确定自己团队的战略。……与其他玩家一切畅玩所有游戏模式。……战役模式,适合双人体验2v2对战模式,真正为团队游戏设计三股阵营:鲁帕家族、野帮和亡灵军团引人入胜的多层次剧情

版本:Early Access


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