杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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给人一种独特的尺度感,便将这种感觉用于游戏画面设计。……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

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如果你单纯只想过关,那么只要领悟设计师的意图,合理利用机关和手头资源,就能轻松摧毁所有能量核心达成过关条件……假如你已经在各路烧脑关卡中感到疲倦,设计者也为你准备了自由自在的沙盒模式。……在整个没有胜利目标的模式,你可以随意发挥自己的创造力

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……复杂精密的谜题我们设计了大量的关卡谜题,开动你的思路。破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生把!……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务……)笹松吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计……,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念

版本:Early Access


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