极限竞速 8(Forza Motorsport)

indienova.com/game/forza-motorsport--1

• 与好友一起参加有评审的多人游戏赛事,包括轮胎和燃料策略、周末比赛灵感结构以及新的车手和安全评级。……多辆真实车辆中,包括粉丝最喜欢的地点和多个赛道设计,每个场景都具有完全动态的日夜变化、天气和独特的驾驶条件……个生动的环境中进行比赛,包括粉丝喜爱的场景和多个赛道配置,每一圈都拥有即时的计分、完全动态的日夜变化、天气和独特的驾驶条件

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……抵达前的停机坪检查、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景都具有在各种天气和照明条件下的随机问题和危险事件

量子引力论:【美术岗招聘】上海欢乐互娱与北京理想乡诚聘大佬

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26773

3D特效师(二次元)3D动作组长(二次元)3年以上的三维动作经验游戏UI设计师 一、地域要求:上海、广州……、成都、杭州、厦门、武汉;二、八大美院:1、湖北美术学院2、四川美术学院3、广州美术学院4、鲁迅美术学院……有意向者将简历发送至邮箱1518677015@qq.com(有作品的附作品)或加QQ:1518677015 or微

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

indienova.com/steam/game/2171060

开发:广州雷氪沉浸技术有限公司 。一款科幻题材的,VR动作射击游戏。……与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪1v1的暗影对决战。等等

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在此我默认你符合如下的几个条件:有一定的阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在此我默认你符合如下的几个条件:有一定的阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)