indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
另一个大问题是,平均折扣率变化很大,我没有折扣历史的数据来纠正这一点。……一开始我还把这个去掉了,我原以为只有大预算的游戏才有足够的体量和社区来支持 mod 套件。……我按百分点(共100组)对游戏进行分组,然后计算该组游戏的预期收入平均值
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...游戏内容的“利用率”现在有个说法是主流游戏越来越一本道……站在开发者的角度其实这个非常好理解,对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/102878
发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V
indienova.com/groups/post/102930
发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/steam/game/294710
Mac and Linux which is released under the GNU GPL v2……be viewed here - https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0
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