arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……信号量分为如下两,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目

小组帖子:朋友,你在哪?

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选我吧,因为我做过 RPG、SLG、建造模拟经营、横版格斗、三消的主程!……找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

末日竟在我身边(末日竟在我身边 - Zombies Everywhere)

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每个职业均可选择男女性别,新手登场时携带道具不同。……每个房间每个保险箱都有特定的钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至有可能在丧尸身上。……玩家交流与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)末日竟在我身边官方QQ交流群:582118652

小组帖子:2D生存建造类

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RTS游戏: 七日杀、誓死坚守Until We Die、家园系列、魔兽、星际、僵尸毁灭工程、黑山时代背水一战……建造防御设施、地铁里面阴暗的氛围缺点:2D画面的局限性和重复时间浪费在行走上面,以及制作组的摆烂僵尸毁灭工程……觉得有感兴趣的可以和我联系,欢迎喜欢这一题材的朋友一起讨论QQ:2860829525微:15051708346

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

会员:rainforwind

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独立游戏爱好者,“游戏性”偏好者,脑洞者,软件工程师,有图像算法背景,美术、音乐鉴赏者。……微:周岳峰

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref?……还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱。……微:何心

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……现寻求志同道合的美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版恶魔城,已在进行初步的Demo……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577?

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