十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样的经历?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……你在之前文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你钥匙,确切说,你能打开门那个人。”……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你钥匙,确切说,你能打开门那个人。”……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

对绝望的敬畏(Awe of Despair)

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这个游戏目标为玩家提供一个深沉恐怖体验。对绝望敬畏第一人称生存恐怖射手。……你在公寓醒来,很快意识到发现了奇怪事情。……这个游戏不适合小孩或那些容易被打扰的人。 对绝望敬畏不会被翻译成英语以外其他语言

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……加我qq吧,784182006,备注回合制,我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整自研回合制网游工程

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

6.文件管理系统跟游戏对接由于我们项目个完全自研引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……1.由于项目以前3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

版本:Early Access


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