开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样的游戏?……我想退款怎么?……遇疾风,疾风。不言弃,开归来。为了 [神州大陆]!永不言弃!

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

一方,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

一方,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

会员:V

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V

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

其实这部分都是一碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……我在小学三年级时有了人生第一台GAME BOY pocket以及第一款GB系列卡带—口袋妖怪黄。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

其实这部分都是一碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……我在小学三年级时有了人生第一台GAME BOY pocket以及第一款GB系列卡带—口袋妖怪黄。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

其实这部分都是一碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……我在小学三年级时有了人生第一台GAME BOY pocket以及第一款GB系列卡带—口袋妖怪黄。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局…….修正了大量剧情错误2.删除了一没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1……5.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.

会员:V_jolin

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:V_jolin

版本:Early Access


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