FreeWill:游戏,到底算什么

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我曾因为偷偷去黑网吧上网玩游戏,而挨了父母不少的责备,到如今回思过往,有用,但不完全有用,网吧网吧确实去的少了……尽管我的家境也一般,而我自己从小到大对很多事情都没有兴趣,我觉得都挺乏味的,就那样呗。……可是,我放眼望去,似乎还是孤立无援,毕竟我最大的敌人就是自己啊,而当我慢慢了解了有关游戏行业的一些东西

方程:9月9日

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“游戏、二次元、手工,原来这些也可以做艺术”说得好像艺术很了不起似的,说得好像游戏就不能“只是游戏”似的……现在我觉得,所有的那一切,都很无聊,都没有意义,都是人因为各种原因给自己重视的东西“贴金”而已。……这是一篇不久之后就有必要删贴的日志(因为涉及了敏感内容)在删贴之前,暂时我就不删贴了

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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战斗系统为回合。游戏画面为精致的2D风格,有点让我想起《堡垒》。……County玩家在游戏中操作的是一个可以在地上移动的洞,游戏目的是在不被别人发现的情况下吞噬更多的东西……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等, 另外游戏还自带一个关卡编辑器

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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但相对前期来说太少了,玩家需要更多关心的是探索遗迹和探索梦境以及管理一些时不时出现的坏局面。……其实能做的东西很多,比如警察可不可以说服入教?……这一其实叙事性技巧的探索大不如前,可能是新工作室的原因吧

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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具体到游戏开发的具体内容,我们大概搞了下面这些东西,其中有很多依旧在不断地完善和调整中~乐园内置冒险主线故事更新……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容……先这样吧,杂七杂八的小东西还挺多的(

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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但最有一次有人抵达那里,好像还是在格里姆特城修建起来之前……当然,也还有其他人在尝试寻找黄金之境……玛卡宁很快遇到了一名外来的帝国王子……埃尔德兰特是款轻度肉鸽游戏,拥有很多可以探索的迷宫。……丰富的支线任务本地居民希望能得到迷宫中的各种东西,而玩家可以好好满足他们的各种需求!

傅真Janus:付费制?免费制?

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经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……作为魔法学院的学生,卡特琳娜在这里已经学到了很多东西,但没她尚未准备好前往新的冒险旅程

版本:Early Access


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