indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772
而在这篇开发日志里,我主要分享一下游戏中的宇宙比例设定以及我们的心路历程。……沙盒宇宙——宇宙探索的魅力和趣味性。……在经过一番讨论和演绎后,我们发现几个问题:真实比例数据量过于巨大真实世界中如果修建戴森球,那它的直径将是太阳直径的
indienova.com/game/dreadstar-the-quest-for-revenge
元素的复古游戏,灵感来自于《泰里安》、《雷电》和《钝鳞》等作品。……《DreadStar》以其 4:3 的显示比例和 CRT 模式,以及在 6 个区域中提供的多个难度设置……◎ 提供 4:3 的显示比例和 CRT 模式,以获得真正的复古体验
indienova.com/groups/post/101453
我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……、面试。……因为有温影的学习经历,笔试和英语面试都顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员
indienova.com/steam/game/651150
参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队
indienova.com/groups/post/2160
发起:空号 INSPIRATION:不愿意透露姓名的船长上个礼拜在精董群里发了一个https://aidn.jp……首先是修建路径(就是线条嗖嗖嗖过去像画画一样),这个需要定义一个线条的开始比例和结束比例,然后通过变化开始比例和结束比例就能画出一条线条的一部分……后来程序又用u3d的mesh实现了一套一样的,在u3d里实现碰撞效果可能简单一些
indienova.com/steam/game/1329500
在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。…………噢,等等,差点忘记说了:游戏里是一击必杀哦,也就是说有些武器会让自己跟敌人一块送命
indienova.com/groups/post/99652
发起:stack 从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)