小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏呢,当时经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……优秀人可以做出优秀游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起团队

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

Esther的游戏手札:#111~115

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“游戏手札” Esther 16年9月份开始写一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……紧接着我就发现,原来小时候做数学跳步,远远不止是因为没耐心。……,你看那个9奶奶,虽然没什么出息,但她可是中国游戏开荒时代活标本!

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼……你觉得不幸福

光明王传说(King of Light)

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帝国——作为神秘与魔法起源地君主制大国,因为一场由贵族发起叛乱而面临分裂危机。……玩法简介 -《光明王传说》单人独立创作策略推理剧情向 RPG 游戏,游戏内容分为“战役”与“推理”……- 游戏难度较低,全程只做选择(游戏攻略在手册中)

方程:10月30日

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都是现代都市文明产业品牌,都是非生活必需品。肯德基和麦基,差别真有那么大?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……关键卡牌:使用“步伐技巧”生成瞬步,配合“身轻如燕”卡压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动点的卡,精简牌组情况……,可抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然底层瞬移到顶层?)。……解决问题?只要是基于固定机制解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学对于大部分人不愉快

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然底层瞬移到顶层?)。……解决问题?只要是基于固定机制解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学对于大部分人不愉快

[GDC 2022]《Wordle》违反常理的开发之路

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题目 5 个字母英文单字,每位玩家各自拥有 6 次猜机会,而且所有人题目都是相同。……在猜题的过程中会出现灰色、黄色,以及绿色方块,灰色代表单字中没有这个字母,黄色代表有这个字母但是位置不对……另一个不同点,当时题库是从字典中挑选出大约 13,000 个由 5 个字母组成单字而成,游戏会从中随机一个单字来当作题目

版本:Early Access


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