幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

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脱更小半年……我的错(时间对于想开发游戏的学生党来说,真的很紧缺)最近放假了,终于可以抽出大批时间,继续开发……NOTE(电子学生手册)功能。……那么这里给出一下截图吧(忽略程序捉鸡的美术功底):设定了4个大的框架方向:(当然,由于是个养成+推理的游戏

会员:我神无羽

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苦逼学生党。 微:我神无羽

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

这个交流会的定位是学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有……## 我为什么不直接在QQ群问?……认准唯一指定QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开始

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……获得奖项: IndiePlay 最佳创新提名奖 IndiePlay 最佳学生作品提名奖 开发团队

The logic of the miniature garden

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游戏从一个男主见证者的视角,玩家传达了城市里人性的“恶”。……早日觉醒SM,当瑚子的主人大人吧!」……稍微再谨慎认真点……好吗?」

会员:V

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V

会员:洋洋杨杨(wheelMan)

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暂时还是大学生,学习ing。 微:洋洋杨杨

会员:V 博士

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V 博士

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……由于微群超过 100 人,大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,研发者在上架时合理利用。……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商用户说故事的能力

版本:Early Access


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