小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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具有寶物獎勵機4.……一般來說,Dungeon Crawl的特色在於強調迷宮探索,讓玩家體驗更直接的刺激;而RPG則具備更多的劇情與角色間的互動……pan.baidu.com/s/1o8oJbU6 傅老師: 由於我實在太懶了,所以牆面顏色沒有做出層次

时间的形状(The Shape of Time)

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在这个游戏中我希望以游戏来呈现对现代时间的哲学性反思,展现当代的时间脱轨为原子式时间的过程,并给出了一些或能从其中挽救出凝思时间的方法……游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格尔的「死而在……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》即將邁新的里程碑,我們將在近期同步開放 中文/英文/日文的Demo版本到Steam上.

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

indienova.com/steam/game/2708740

平凡な園生活で、青春を謳歌する主人公とヒロイン。……時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦理論のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮で……平和といえば聞こえはいいが、刺激の少ない日々にもどかしさもじていた

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的游戏科老师,JR 东、西日本,便利店系统的 IT 学科老师

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

玩家在游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,终点冲刺!……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……游戏简介:玩家在游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,终点冲刺!

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/11421

以下是《中国式家长》研发团队“墨鱼玩游戏工作室”带来的分享:《中国式家长》上线后,获得很多感悟,借此也想能分享出来……《家长》的玩法是玩家扮演自己,从出生到高考,体验与家长老师、同学的点点滴滴。……取材这段时光,也让目标用户和玩家年龄层更重合,更容易从中产生共鸣

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

:[MINECRAFT]相信大家對這個遊戲不是很陌生,MINECRAFT具有極大的自由度,極大的新鮮,……中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就,

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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这其中又包括兴趣的培养,和家长的引导,每一环都是很重要的。……至于孩子的身体素质培养以及价值观,游戏过于成瘾完全是因为家长对于教育的不负责所带来的恶性因素。……所以你提问说让游戏来承担这部分责任,我觉得是很不靠谱的,游戏可以成为成长的老师但更用要的责任在于家长的引导教育

糖豆人:终极淘汰赛 第 3 赛季 - 冬季淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout - Season 3)

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玩家们为自己的糖豆人裹上了冬装,整装待发,皇冠滑行!……冬季主题的第 3 赛季为我们带来了皇冠等级,以及雪山降和企鹅大追捕等银装素裹的回合

版本:Early Access


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