indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
改造任天堂手柄的大学教授、在全球各地麦田收集声音和粮食的大闲人……而所谓实验,是因为很想试试播客这个媒介都有哪些玩法……,所以尽量在形式上也一直有变化。……效果有好也有不好,好是忽然来了好多不认识的各行各业的人,给播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的)
indienova.com/u/tkchu/blogread/4013
而流落街头,扛着“能写游戏求工作”的牌子乞讨也不是我们游戏设计师的目标。……,不想饿肚子的游戏设计师往往会拿出这样一张图:(兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3)这张图有很多有趣的地方……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时的冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧的呢?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……我们尽可能的用一些付费的插件,并去国外的论坛和其他开发者请教交流,加上反复的尝试和完善,才能做出自己想要的效果……Q2.你们团队在游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点呢?
indienova.com/groups/post/103525
(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表好废头发 呜呜呜- - -来人救救孩子) 我不吃西红柿……因为架构的是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划的是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格
indienova.com/u/pseudor/blogread/21639
大家好, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。……,在表现上还是很有必要,有乳摇效果还是要好一些的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱的意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法
indienova.com/u/mGvQAWD9n30849/blogread/33409
根据知乎答主寻浪飞鱼想法简单列出的2022年了,有哪些烧脑的解谜游戏?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)