Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

大家, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在很多。……,在表现上还是很有必要,乳摇效果还是要好一些的

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395

如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱的意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

Vinios(Vinios)

indienova.com/game/vinios

敌机方面会有普通飞机、跟踪弹飞机、会短时间隐身的飞机、暂短保护罩的飞机、会发射群弹的飞机。……普通敌机可能会在被消灭的时候爆炸发出特定方位的子弹群,这种敌机一定要小心应对。……他在"Stick to the end"基础上增加了几种敌机的攻击模式,美化了 boss 攻击的特效和炫耀的子弹效果

小组帖子:求一个程序合作

indienova.com/groups/post/100292

如果游戏demo效果好可能会得到TABS官方的曝光

冲击五十关(Break through 50)

indienova.com/g/hubiao

你来到了外太空.发现了很多机器人.航空舰队随机给你几种武器.慢慢的你发现.这里的机器人不同阵容.打完一关

冲击五十关(Break through 50)

indienova.com/game/break-through-50

航空舰队随机给你几种武器. 慢慢的你发现. 这里的机器人不同阵容. 打完一关. 进入平行空间.

摇滚拉力(Rally Rock 'N Racing)

indienova.com/game/rally-rock-n-racing

游戏有几种模式,如锦标赛、计时赛、街机和 4 人多玩

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

indienova.com/groups/post/1314

eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是问题……如果实在想阻止万金油策略,我能想到的方法有这么几种:1. 增加新的内容,专门反制万金油策略的结果。……从参数平衡,削弱万金油效果。暴雪最爱这么干。3.

讲故事的人(Storyteller)

indienova.com/game/storyteller--2

每一关都包含几种场景和若干角色,你将通过调整游戏元素的先后顺序,看它们之间如何前后呼应,编造出一个切合给定标题的叙述性故事……《Storyteller》的漫画格子设计和可爱的动画效果让你能够在众多故事框架内进行尝试:只需拖放调整游戏元素的位置即可看到故事如何展开

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……轮廓描边效果!!同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)