indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

indienova.com/u/news/blogread/3334

教你花式剁手 这次的Humble Bundle周包包含了整个系列的《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋……我就想问真的有人会吗?

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

好吧,参加完LD的game jam后就过起了黑白颠倒的生活,然后就赶紧弄出了现在这个可行性较高的版本……pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏,难度上不好掌控……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

New Giant Business

indienova.com/game/new-giant-business

《新巨商》是以现实世界为蓝本,架空的世界环境下,以为了成为巨商为目标,展开旅途的MMORPG。……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,各大陆间交易,"低卖高"的商业行为来进行整个游戏

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

indienova.com/game/ubermosh-omega

这款复古硬核自上而下的杰作是 5 年的社区反馈中精心打造的,承载了超过 4k 的精灵、部落鼓、模糊吉他和完美的游戏玩法……玩家可以选择一个圣徒,调整它以适应他们的游戏风格,并尝试充满枪的坑中生存,在那里你可以用剑切割子弹,……巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必之物!

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

中间夹杂着理念和想法的冲突,让我们不停的消耗。其实这个问题在我们预料之内,无非就是谁做妥协。……原本的设计中,是一个完整且连贯的故事,每个关卡环环相扣,每一场大关卡的衔接带着演绎。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

第二个是整个广告量快速崛起。……我们发现,渠道这一块,当整个用户群体的行为习惯开始慢慢有所变迁的时候,整个游戏“量”也开始逐步兴起……前面讲了,我们的产品个性化,推广方式也个性化,包括我们在买量的游戏品类上面的定制化和个性化,其实都在逐步往前演进

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。做一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……电筒 一个真正有经验的贼能够找准地方,匆忙中也能带走值钱的东西

刽子手不冲浪!(Butchers Don't Surf!)

indienova.com/game/butchers-dont-surf

每一场比赛中,你需要将角色从大炮中发射出去,并在三轮游戏中尽可能地飞得更远。……阿尔卑斯山的一个农场里,猪变得聪明起来并开始拿起武器。农场主投降了。……然后去商店蹦床。开始新的比赛并尝试 750 米。回去扇子。现在跑 1000 米。注意飞行物体

小小炼狱(Little Inferno)

indienova.com/game/little-inferno

小小炼狱是一款以燃烧为主题的休闲益智游戏,玩家喜欢什么样的方式都可以游戏中实现,游戏预告视频的我们看到了燃烧的炉火……烧掉东西会随机出现明日巴克和明日邮票,明日巴克可以用来完成任务的东西,明日邮票可以马上打开你的东西

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)