六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大呢?……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……感谢身边的朋友们,感谢你们在我需要的时候对我伸出援手。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能的需要

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……令阿辽意外的是,这些神灵并非如他想象的那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事的孩子重新思考起民间信仰在现代的意义

Ludum Dare 35 经验总结:完成度是必要条件

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唤起情感,“游戏体验”值得依靠,“隐喻”靠不住在游戏【表现】故事情节不难(文字,动画),难点在于唤起与情节相匹配的特定情感……在我这次的游戏中,二者皆有应用,高下立判:第三关开端:孩子频繁、随机、需要立刻满足的需求,让玩家忙于【……第二关开端:不断弹出的桃心图标寓意“需要爱”,收集桃心道具寓意“满足爱”

登塔者们(Babel Climbers)

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出生在塔,背负着使命,在冒险中一层层向上攀登,和其他登塔者一样希望找到天堂那一层。……走几步、遇到什么就不一定了。塔的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择。……时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!向大师学习剑术、魔法、圣明和巫妖,自行搭配,愉快连击!

对错宇宙(True or False Universe)

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出生的小章鱼和跳蚤差不多大?大家库中40%的游戏都从来没被打开过?点开这款游戏,你将很快知道答案!

版本:Early Access


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