六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

ArsGoetia(ArsGoetia)

indienova.com/steam/game/3178950

在《ArsGoetia》这款刺激的平台游戏中,你需要穿越危险的陷阱和险恶的地形,拯救被绑架的孩子,并从黑暗神秘的领域中逃脱……你能克服所有危险,救出他们?……你需要克服迅速移动的陷阱和致命的障碍,全力以赴确保孩子们的安全

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/g/FlowerDesign2

花道大概需要在形式上学习,但插花本身不需要学习,而是习惯。因为插花只是把心情表现出来而已。……-- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花材陆续添加到你的游戏

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

indienova.com/u/unkowm/blogread/13630

游戏我都想好了游戏需要联机,3人模式/4人模式/6人模式/8人模式因为游戏核心参考勇敢者游戏,随机要素必须交给玩家决定……经过一号位roll过以后,游戏已经生成了第一批的怪物+宝箱+补给,大家得到信息也不尽相同:1号玩家——……(太标准的日式游戏展开)人物之间有不同的差异,也能选择同样的人物,可以通过颜色分别(爷爷带着7个熊孩子啥的

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……,所以需要pixel_to_hex计算一下

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的就剪切到后面的功能里以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

作业疯了(HomeWork Is Crazy / 作业疯了)

indienova.com/steam/game/1072920

面对烧脑的难题和父母的嘲讽,你能顺利毕业?……《作业疯了》玩家交流QQ1群:781515080《作业疯了》玩家交流QQ2群:645466062微公众号……但我们希望能通过这种新的方式,让广大玩家能体会中国家长在辅导孩子作业时产生的崩溃感觉,同时更能理解作为孩子做不出题时的无助心情

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……作品的成功需要天时地利,但人性的打磨永远不是

迷宫校舍(School Labyrinth)

indienova.com/game/school-labyrinth

【故事】 学校流传着许多怪谈和神秘之事。 “在傍晚的校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……由于物品和应急出口的位置每次都会变化,因此需要灵活应对,努力逃脱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)