Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34706

这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素,角色,地点……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……我希望通过这样的表格展现这个游戏成熟的设计

游习编程(Games to Learn Programming)

indienova.com/steam/game/2326610

本软件内置了一些游戏的模板,玩家不必从零开始制作一款小游戏。……而是在游戏模板的基础上添加功能,甚至修复模板本来存在的bug。……模板配备了详细的注释教程,玩家可以一目了然。模板的代码由简单到复杂,玩家可以循序渐进地学习编程

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102746

发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102747

发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用 Word 文档创作的对话脚本

阿创:个人2019游戏开发总结

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才发现和马里奥奥德赛撞车了..太惨了 [/spoiler].届时正好看到了Unity商城里面的一个2D模板插件……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里……gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

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因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近的纪念品商店,制作一件带Beholder标志的礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

学院英雄梦(Hero Dream of School)

indienova.com/game/hero-dream-of-school

在这里你可以找到你当年在学校里的激情!更有沙盒模式和剧情模式,双线路体验!……沙盒模式:体验不一样的学校生活。……剧情模式:乌烟瘴气的学校究竟有着什么不可告人的秘密?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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