死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

【风农翻译】像素宝典 #1

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所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要加预判动作,都别加。……最后那个例子是个循环烟雾的效果,另外几个的区别在于,我差不多每 4 帧就多生成一些烟雾。……什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”

会员:V

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V

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V 博士

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

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但往后的路会出现什么困难,黑兔也难以预料,只是,每次自己克服的难关,也可能成为追兵们的障碍,黑兔先生很清楚,周围的环境平常所见的风格有所区别……只有滴滴答答下雨的声音,就算遇到其他活着的生物,也不确定它们会不会伤害自己....黑兔继续逃跑,突然前面出现了一个通讯机器一样的半透明的神秘人向自己跑过来……,他们神秘人应该属于同类,黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,废弃洞穴看到的一模一样

Corleone Online

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您准备到个新的角色扮演游戏从事风险的冒险吗?来数千的玩家探索Corleone Online吧!》……Corleone Online许多活动,保障全部人都有其核心作用。》……夺得头筹《许多方式能让您起到排行榜。这只是给您尝尝在Corleone Online

版本:Early Access


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