群鹰之岛(Eagle Island)

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与奎尔和他的忠实猫头鹰伙伴智一起探索神秘的群鹰之岛!……* 以纯手工打造上层世界作为枢纽,探索其他通过程序化生成的地牢!……* 每次游戏混合组合多达 85 种不同能力!

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……制作组制作人/剧本/演出:嵇零场景原画:fronzenX角色原画:慢慢CG: 慢慢、叉子、fronzenX程序

群鹰之岛(群鹰之岛)

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* Rogue模式 - 在一系列16个解锁的挑战地图中测试您的技艺 -敢挑战永久死亡吗?……* 以纯手工打造上层世界作为枢纽,探索其他通过程序化生成的地牢!……* 每次游戏混合组合多达85种不同能力!

Jester Street: Card Counting Trainer

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一个隐藏在视线之外的洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率……有关更多信息,请参阅下面的实用程序。……◎ 卡计数值 [切换的]甲板(s);◎ (默认为 6 - 与大多数赌场一样).定制;◎ 台毡◎ 手臂互动颜色

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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ffnumber1: 应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358……#3 似乎都不会…神谷盛治的程序是大西健太郎…以撒的程序是Florian Himsl,肉孩的程序是Tommy……http://www.gamelook.com.cn/2018/04/327407其他关于他的文章,记得网上还有另外几篇

小组帖子:总算可以开始了!

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发起:Deemo 前一整子有好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做看游戏,感激!……这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的,因为我们是2D项目,美术还是很重要的

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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想法不错,我们一直用小游戏模式去做营销页面,也是一样的道理~不过现在直接开发app成本高,先做网页或者小程序比较好……Strike: @NetFish#1 相对来说这个app的开发难度不是特别高 都可以尝试 小程序确实在传播上比较有优势……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足

猴岛小英雄(Tales of Monkey Island)

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《猴岛英雄》最大的特点便是令人捧腹的情节和对话,它的幽默是一种传统意义上的幽默。……s Revenge)发布于 90 年代初,LucasArts 公司正是凭借这两部游戏一举成为冒险游戏的领军人物……2009 年,又推出了《猴岛英雄特别版》

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


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