[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

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你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?……如果觉得有所帮助,欢迎在 Patreon 上支持原作者制作更多优秀的原创视频。……也欢迎在爱发电支持译者翻译更多优秀的游戏开发相关视频

tkchu:【游戏制作工具箱】《她的故事》的运作机制 翻译完成->漏了一期

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===【游戏制作工具箱】《她的故事》的运作机制 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10919699/这还是2015年的《游戏制作工具箱》,只是之前没有发现。……另外,我不知道我翻译的质量如何,但是,每个视频的点击量不过百,有点惨……因此希望大家能宣传一下,我需要鼓舞

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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搬运翻译自: https://www.youtube.com/watch?……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

废料工坊模拟器(Scrapworks Simulator)

indienova.com/game/scrapworks-simulator

制作模具,在铸造厂进行批量生产,并将你的产品批量出售到市场。 - 从收集者到巅峰!……- 工艺制作:将收集的零在工坊中组装成可用工具和物品。……- 投入生产:制作产品模具,在铸造车间进行批量生产并批量销售这些产品

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

indienova.com/u/knightyouyun

街篮3V3 制作

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪……我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……而 Andrew Greenberg (《巫术》的制作者之一)所制作的《星际传说》无疑是这一理念的进一步体现

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

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用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……编者按用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com/video/av11132265……/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡的

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……引言在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百了

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