isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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开发组是三个学生,他们了解自己的游戏并不是大作,不能充足的内容堆叠,但是,这是一款可以用半个小时玩一把来放松的游戏……不仅如此,他们在传统牌游戏的基础,还融合了Roguelike,角色扮演以及动作元素,这些内容的加入给很多玩家带来惊喜……玩家扮演安全工程师,某日在文件中发现可以的聊天记录……复古的电脑画面,貌似悬疑的故事(其后发展如何我也并不知道

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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安全引导主角,让主角安全达成目标。……请安全地带领史黛拉,以便她能够安全地达到目的。……v=2kECpZycm7Y

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……关键牌:使用“步伐技巧”生成瞬步,配合“身轻如燕”抽压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动点的卡,精简牌组的情况

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……关键牌: 使用“步伐技巧”生成瞬步,配合“身轻如燕”抽压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动点的卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……关键牌: 使用“步伐技巧”生成瞬步,配合“身轻如燕”抽压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动点的卡

苦痛之环(Ring of Pain)

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欢迎来到《苦痛之环》的世界,这是一款地牢探险类牌游戏,会有什么样的遭遇在等着你呢?……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

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大司马此时才意识到,自己的格斗经验并不能完全套用到这款游戏。……并狠话要用茄子打茄子。……2V2组队挑战

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的)……选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

版本:Early Access


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