indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)吗?----一旦成型,还可能有化解之道吗?有必要化解吗?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件吗?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件吗?
indienova.com/game/dreaming-atlas
寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经 关于游玩此游戏的一些小技巧和设定:色子是有次数的……,如果他适合那个位置就会带给玩家一些好处每个不同的职业有特定的事件,如果玩家的职业是“窃”,通过触发事件可以将一些已经挖过宝藏的地块重新变为未挖掘的状态……你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战 回合制战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索
indienova.com/groups/post/101669
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗做游戏开发
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059
混沌宙域战斗动画增加两倍速播放功能 战斗动画太过拖沓的问题,已经有不少鉴赏家和评测玩家反映过了。……虽然两倍速播放时动画快的有点滑稽,但对于现代玩家而言,或许已经不再有10年前的老玩家们慢慢观看战斗动画的闲情逸致了……在下一个游戏里,大概我不会再制作这样费时费力,而且还拖慢游戏节奏的切屏战斗动画了
indienova.com/game/jingjie
勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能
indienova.com/u/leetgame/blogread/33333
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版本:Early Access
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