《怪谈》开发记录(06)

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所以我上一个项目后来想出了个解决方法,是这样的,设置两个摄像机,一个正常渲染,但是裁剪平面距离设置比较远……如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部能跟随视线方向旋转?……于是我尝试把头部和视线绑定一起:看起来挺自然的,不过问题依旧存在

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

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经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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这么持续了一段时间,我们觉得这样效率很高,效果也很好,省去了 3D 制作的成本。……是像《质量效益 3》那样增加一个更好的结局,还是用其他方式?以及面世的时间会怎么安排?……我们就一个版本一个版本迭代,并最终得到了结果

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,特别设计了后手多个硬币的条件。……你先攻卒,我先跳马,最终的结果就差别很大。这是策略形成的一个必要条件。……那么如果我手里面资源没有很强的配合度,会怎么

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,一直在变动

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

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添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些美术的朋友看了下,都觉得这种简约的风格还不错...……大家怎么?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有细).感觉这里好像也没什么人气...

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题

入境管理处(Papers, Please)评测

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这简直就是世界上最无聊的工作啦,日复一日的就是做着这样重复无聊的工作,这游戏还怎么玩儿得下去?……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么做?……游戏中突发事件很多,比如按照剧情就有恐怖分子袭击检查站,用人体炸弹来表示政治立场,随之边境封锁,检查变得严格

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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本文中,将会探讨游戏设计的第一课,怎么开始?……设计过程是怎么样的?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而靠创造性地利用身边的物品来解决问题

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥”“说什么我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张

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