小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

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发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?……搞不懂,最后复制函数过去直接正确的

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约 8 小时流程的主线……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!

仟虚软件:[旧作]国夫大乱斗

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创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ……提取码:33cd

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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可在这里下载百度盘:https://pan.baidu.com/s/1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

战地指挥官(Battleboom)

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4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……,还有好友间的切磋,更有挑战自我的遭遇战(多种玩法,限时挑战、防守挑战等),总有一个你喜欢。……目前,我们优化了画面(适配PC的画质)、操作(鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家的反馈,不断改进更新

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……在这里我们还使用了 GLSL 的 smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

版本:Early Access


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